dragon

Докажи, что ты не бот!


Я кидалт. Это все, что надо знать случйному человеку, забредшему сюда.
Не френжу тупо для количества, ботов, копипастеров, перепостеров и фотоблоги о путешествиях.
Дорогие потенциальные друзья, если вы люди, просьба оставить комментарий к этому или любому другому посту.

Памятка по правильному общению с вегетарианцами.

Книга "Хоббит" учит школьников убивать!

22 страницы описания путешествия хоббитов по темному лесу, приправленное убийством каких-то пауков-гномоедов.
Я запретил дочери это читать.

Яркий пример параноидального исконничества в крайней степени ФГМ:
"Делюсь с тобой и прошу поддержки. Дочери, учащейся во втором классе, задали на дом сказку прочитать из "штатного" школьного учебника по "литературному чтению". Называется сие творение "Маленькая дверь в большой мир", часть №1, под редакцией Р.Н. и Е.В. Бунеевых. Через час самостоятельного чтения дочь вышла из комнаты и попросила почитать с ней рассказ вместе, объяснив просьбу непониманием того, что написано в книге. Пошли читать вместе. К моему изумлению, в учебнике для 2-го класса, соответствующему федеральному компоненту государственного стандарта общего образования, на 22-х страницах (!!!) в оригинальном переводе представлен отрывок из произведения Джона Р.Р. Толкина

Collapse )
dragon

(с)

Однажды в телевизоре появился бледный как смерть Министр Финансов и заявил:
- Финансовый кризис нас не затронет. Потому что. Я вам точно говорю.
Население, знающее толк в заявлениях официальных лиц, выматерилось негромко и отправилось закупать соль, спички и сахар.

На следующий день в телевизоре появился смущенный донельзя Министр Торговли и сказал:
- Запасы хлеба и товаров первой необходимости позволяют нам с гордостью утверждать, что голод и товарный дефицит нам не грозит. Вот вам цифры.
- Ох! – сказало население и докупило еще муку и крупы.

Министр Сельского Хозяйства для убедительности сплясал на трибуне и сказал радостно:
- Невиданный урожай! Надежды на экспорт! Возрождаемся! Закрома трещат!
- Во даже как! – ужаснулось население и побежало конвертировать сбережения в иностранную валюту.

- Цены на недвижимость упадут! Каждому студенту по пентхаузу! В ближайшем будущем! – не поморщившись выпалил Министр Строительства.
- Да что ж такое, а? – взвыло население и побежало покупать керосин, керосиновые лампы, дрова и уголь.

- Современная армия на контрактной основе. Уже завтра. И гранаты новой системы. В мире таких еще нет. – солидно сказал Министр Обороны. – Ну а чего нам? Денег же – тьма тьмущая. Резервы, запасы и вообще профицит.
- Мама!... пискнуло население и начало копать землянки.

Все о-фи-ген-но! Вы понимаете? ! О-ФИ-ГЕН-НО!! ! – внушал Президент. – Мы уже сегодня могли бы построить коммунизм. Единственное что нас останавливает – нам всем станет нефиг делать. Потому можете спать спокойно! Стабильнее не бывает! Пенсионеры покупают икру ведрами! Предвижу качественный скачок, рывок и прыжок. А количественный – вообще бег! Семимильными шагами к достатку и процветанию. Карибы становятся ближе. Отсель грозить мы будем миру. По сто тридцать центнеров роз с каждой клумбы. Надои будем вообще сокращать. Коровы не могут таскать вымя. Население возмущено дешевизной. Южная Америка просится в состав нас на правах совхоза. Ура!
- Да что ж вы там такое готовите, звери? ! – закричало население и на всякий случай переоделось во все чистое…
dragon

Разница между бесплатными и коммерческими НРИ

В продолжение этой темы:
https://eovin1.livejournal.com/d230.html
Зачем бесплатный мастер водит? Потому что он сам хотел бы поиграть в игру такого формата, но никто не водит, кроме него. И он проживает
эти эмоции через игроков.
Зачем водит мастер платный? Ради бабла.
Заинтересован ли бесплатный мастер во взаимодействии между игроками? Конечно, ведь это делает погружение глубже для всех, а, значит, и для него тоже.
А бесплатный? Нет, выстраивать взаимоотношения слишком утомительно, а сумма в итоге та же. Поэтому куда проще давать игрокам слово по очереди и на этом все. Игроки на платных играх взаимодействуют друг с другом не непосредственно, а через мастера. Это уменьшает погружение, именно поэтому я не люблю платные игры. Впрочем, погружение уменьшает и дистанция, что будет неизбежно возникать между клиентом и исполнителем. Одно дело - группа любителей определенного хобби, пусть даже и незнакомых друг с другом, и другое - коммерческое развлечение.
Я так думаю, в будущем сегменты платных и бесплатных НРИ разойдутся друг от друга так далеко, что превратятся в два разных вида хобби с разными аудиториями. Костяк первых будут создавать "актеры", а вторых - погруженцы. Что касается геймистов и нарративистов, то их будет полно и там и там.
dragon

Почему Фейт дает меньше погружения, чем ГУРПС

Итак, почему же Фейт обеспечивает меньше погружения, чем Гурпса?
Казалось бы, первая система - не перегруженная деталями, с передачей нарративных прав, вся направлена на то, чтобы поддерживать творчество у игроков, а вторая - занудная навязчивая попытка оцифровать все и вся, что нужно и что ненужно. А вот поди ж ты.
Зайдем издалека.

Как известно нам из Большой модели, игроки и мастера делятся на три группы (вернее, тяготеют к, чистых типажей почти не бывает):
1) геймисты - побеждуны, минмаксеры, цифродрочеры, с ними все ясно, тут даже обсуждать нечего. Хочу лишь заметить, что если человек придумывает оправдашки своим действиям бомжа-убийцы обстоятельствами или характером персонажа, он все равно геймист.
2) нарративисты - люди, любящие, чтобы получилась красивая история. Вроде, достойная цель, да только такая нацеленность на результат, а не на процесс (прям как у геймистов) делает как бы и необязательным получение удовольствия во время самой игры. Ну, такое себе.
3) симуляционисты. Их описывают, как "любителей погружения в мир и отыгрыша".
Что само по себе довольно парадоксально, ведь отыгрыш это процесс, направленный на то, чтобы выразить эмоцию, а ВЫРАЗИТЬ эмоцию - значит ее ОСЛАБИТЬ. Недаром есть психотерапия творчеством, помогающая справиться с непереносимыми эмоциями.
У погружения же цель явно противоположная.

Поэтому периодически выделяют еще четвертую группу - иммерсионалисты, любители погружения, и это, по-моему, правильно. Экстравертам-любителям отыгрыша и интровертам-любителям погружения должны нравиться не просто разные, я прямо противоположные вещи.

Как выглядит любитель отыгрыша? Он обычно громче всех кричит, он многословен, он тянет на себя спотлайт и внимание ГМа. "Фокус на персонаже" означает, что мир, в котором он отыгрывает, для него глубоко вторичен.
Предсказуемо, что такие люди нуждаются в драме, сильных стимулах, должны любить все чрезмерное - иначе в условиях постоянного выражения-ослабления эмоций их просто не "вштырит". Также они нуждаются в зрителях, которыми и становятся, кроме гма, их сопартицы. Совместная игра не нужна - нужна аудитория, публика.
Идеальная игра для пати из таких товарищей превращается в поочередное выступление на сцене каждого из игроков, в случае, если ГМ жестко следит за спотлайтом. Если же он даст слабину, сессия станет базаром с перекрикиванием друг друга, взаимными обидами и истериками.

Иммерсионалисты, что тоже предсказуемо, любят гораздо более спокойные истории, более тонкие нюансы и куда сильнее интересуются миром. То самое "исследование". Чрезмерные драмы им выносить было бы трудно, им и так хватает эмоций. Но, соответственно, им важно, чтобы мир был, чтобы было куда погружаться, и не просто дженерик фентези, а что-то действительно интересное и атмосферное.
Вроде бы сии ОБВМные аутисты выглядят как люди, которым и отыгрывать-то незачем, пассивные потребители контента. Ан нет. Дело в том, что погружение куда сильнее, когда:
а) мир интерактивный и реагирует на твои действия
б) все вокруг тебя тоже погрузились
Выходит, отыгрыш иммерсионалистов направлен не не самопрезентацию, а на то, чтобы, во-первых, поступать согласно природе персонажа, и во-вторых, не рушить атмосферу для сопартийцев. Иными словами, рассказывать что делает, что говорит и как выглядит их персонаж, а не что он думает и чувствует.

Многословный и вычурный любитель отыгрыша среди таких иммерсионалистов - что слон в посудной лавке, он сносит их хрустальный дворец и даже не замечает этого. Если вы ГМ, то такого товарища все время приходится ограничитьвать "в ручном режиме", иначе он превратит сессию в театр одного актера. Это очень утомительно и не уверена, что нужно. Иной раз они действтиельно играют хорошо и это работает на общую атмосферу, но зачастую проблем от них куда больше, чем пользы.

Но вернемся к нашим баранам, то бишь, системам.
Совершенно очевидно, что нарративные системы а-ля Фейт, Мир тьмы, семейство ПБТА направлены на создание драмы, "вотэтоповоротов", чрезмерных стимулов и самовыражения игроков - то есть для любителей отыгрыша. Но если вы хотите погрузиться в мир, то они ничего вам не дадут из-за очень слабой детализации. Это как играть на минималках в компьютерную игру. Нет цельной картинки, только разрозненные яркие куски. Не подталкивают воображение, не помогают мастеру создавать мир, не дают общей картины мира в головах мастера и игроков.
Скорее правила вроде "если на кубах выпало меньше семи, то придумайте осложнение" затрудняют мастеру вождение и требуют слишком интенсивной импровизации. Это хорошо, если нам надо нагнать драмы и плохо, если нам надо создать мир.
dragon

(no subject)

За прошедшие без ЖЖ годы я развлекалась, главным образом, ролевыми играми (РИ) живого действия (не путать с постельными!). Количество я их сейчас не посчитаю. Где играла, где участвовала в организации в качестве игротеха или мастера. На последней я была одновременно сюжетником, мастером по моделям, немного АХЧшником и региональщиком. Как вы догадываетесь, игра была небольшая. Кроме того, год я занималась историческим средневековым боем (ИСБ), и года три и по сю пору вяло стрельбой из традиционного лука и ролевым фехтованием. Без всяких соревнований и турниров, для общего развития.
Паралелльно сменила несколько работ, но это не так интересно. В семье все по-старому, тьфу-тьфу-тьфу.
Подсев на РИ, я обнаружила, что всю предыдущую жизнь провела в состоянии вялотекущей депрессии, которая казалась мне нормой. Я была уверена, что всегда так буду жить и все так живут - просто оттого, что было не с чем сравнивать. И только чудесный мир РИ смог показать мне, что значит норма. Но от себя не убежишь, и собственная природа недавно нагнала меня. Но теперь я знаю, что бывает по-другому, что одни и те же события могут восприниматься мной и положительно и отрицательно.
И, кажется, я разучилась читабельно писать...